#idle Idle RPG

Le jeu

L'idle RPG est un jeu de RPG dans lequel les joueurs idle. Idler leur permet de gagner des niveaux, les joueurs peuvent trouver des objets, ou se provoquer en duel entre eux. Mais vous, il vous suffit seulement d'idler pour que tout se fasse. Il n'y a pas de classe de personnage pré-définies c'est à vous de choisir la votre, vous pouvez y mettre ce que vous voulez.

Où jouer ?

Idle RPG peut être joué sur Revolsys IRC Network sur le salon #idle. Regardez ici un acces direct.

S'enregistrer sur shiva

Pour s'enregistrer:

/msg shiva REGISTER <pseudo> <password> <description>

S'identifier

Pour s'identifier:

/msg shiva LOGIN <pseudo> <password>

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Se déconnecter

Pour se dedconnecter:

/msg shiva LOGOUT

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Changer de mot de passe

Pour changer votre mot de passe:

/msg shiva NEWPASS <new password>

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Si vous avez oublié votre mot de passe, utilisez la commande INFO du bot pour trouver un admin online qui pourra vous aider.

Supprimer votre compte

Pour supprimer votre compte:

/msg shiva REMOVEME

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Changer d'Alignement

Pour changer d'aligmement:

/msg shiva ALIGN <good|neutral|evil>

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Votre aligement peut affecter certains aspects du jeu. Vous pouvez être placé comme "good", "neutral" ou "évil". Les joueurs ayant comme alignement 'Good' ont 10% de plus à leur SUM pour les duels, et 1/12 chance par jour de trouver un amis "good", le joueur aura donc la lumiere des dieux sur lui, ce qui provoquera une acceleration de 5 à 12% vers le niveau suivant. Les joueurs ayant pour alignement 'Evil' ont 10% de détriment sur leur objets SUM pendant les duels, mais ont 1/8 chance chaque jour de: a) Voler un objet à un joueur ayant pour alignement 'Good'. Ou bien... b) Être abandonné par leur diable après tout... Tout le monde sait que le crime ne paie pas ! Aussi, les joueur 'Good' ont seulement 1/50 chance de lancer un Critical Strike pendant un duel. Les joueurs ayant pour alignement 'Neutral' n'ont rien de changé, et tout les joueurs commencent dès le départ en 'Neutral'.

Je n'ai pas essayé quel alignement il vaut mieux suivre, ainsi les stats pour ce dispositif peuvent changer à l'avenir.

Obtenir des informations sur le bot

Pour obtenir plus d'informations sur le bot:

/msg shiva INFO

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Cette commande donne des infos comme le server ou le bot est connecté et les pseudos des admins du bot online.

Les niveaux

Pour gagner des niveaux vous devez être identifier et idler. Le temps d'idle entre les niveaux est basé sur le niveau de votre personnage et est calculé par la formule:

600*(1.16^YOUR_LEVEL)

Ou ^ représente le signe puissance.

Les très grands niveaux sont calculés différemment. Les niveaux après le 60 ont un nouveau temps de niveau de:

(time to level @ 60) + ((1 day) * (level - 60))

La methode de calcul est changée car les joueurs mettraient trop de temps avant d'atteindre le niveau suivant

Verifier la quete activée

Pour voir la quete active, les joueurs y participant, et le temps restant avant sa fin tappez:

/msg shiva QUEST

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Verifier votre status

Pour verifier si vous êtes connecté, et sous quel compte tappez:

/msg shiva WHOAMI

Cette commande ne vous est pas pénalisé c'est une commande à p0 (voir Penalties) .

Penalités

Si vous faites quelquechose d'otre pendant que vous idlez comme quitter, partir du chan, changer votre pseudo ou envoyer une notice au salon vous êtes pénalisés. Les pénalités sont du temps, en secondes, ajouté à votre temps à cumuler avant d'atteindre le niveau suivant. Le temps de pénalité est basé sur votre niveau. La formule est la suivante:

Changement de pseudo 30*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Partir du salon 200*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Quitter irc 20*(1.14^(YOUR_LEVEL))
LOGOUT command 20*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Être kické 250*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Ecrire ou msg sur le salon [message_length]*(1.14^(YOUR_LEVEL))
Envoyer une notice au salon [message_length]*(1.14^(YOUR_LEVEL))

Donc un joueur niveau 25 changeant son pseudo sera pénalisé de 20*(1.14^25)=793 secondes avant d'atteindre son prochain niveau.

Le raccourcis des pénalités est p[num]. Donc, un changement de pseudo est p30, parting du salon est un p200 , et quitter irc est un p20 . Les messages et notices sont des p[Nombre de caracteres du message envoyé].

Objets

Chaque changement de niveau vous trouvez un objet. Vous pouvez trouver des objets de puissance 1.5*Votre_Niveau (ou vous pouvez trouver des unique item). Il y a 10 types d'objets: rings, amulets, charms, weapons, helms, tunics, gloves, leggings, shields, et boots. Vous pouvez trouver chaque type d'objet. Quand vous trouvez un objet avec un level superieur à celui que votre objet avait déjà vous jetez l'ancien objet et commencez à utiliser le nouveau. Vous pouvez voir à tout moments quel sont vos objets en consultant cette page: ici.

Duels

A chaques niveau, si votre niveau est inferieur à 25, vous avez 25% de chance d'avoir un duel avec quelqu'un et combattre. Si votre niveau est superieur ou egal à 25, vous avez 100% de chance d'avoir un duel avec quelqu'un. Votre ennemi est choisi parmi les joueurs en ligne et est choisi au hasard. Si il n'y a aucun joueur en ligne vous ne combattrez personne. Mais, si vous avez un duel, la victoire est décidée ainsi:

Si vous gagnez, le temps necessaire pour acceder au niveau suivant est réduit. La quantité de temps réduit est basée sur le niveau de votre adversaire. La formule est:

((le nombre le plus grand de (Niveau_Ennemi/4) et 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Ceci signifie que vous gagnez moins de 7% à votre temps pour le niveau suivant. Si vous gagnez, votre enemi n'est pas pénalisé, sauf si vous lui lancez un Critical Strike.

Si vous perdez, vous serez pénalisé. La pénalité est calculée grace à cette formule:

((le nombre le plus grand de (Nivea_Ennemi/7) et 7) / 100) * YOUR_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Ceci signifie que vous perdez moins de 7% de votre temps afin d'arriver au niveau suivant. Si vous perdez, votre ennemi ne gagne pas de temps.

Battre contre IRPG bot est un cas spécial. Le bot a un sum de 1+[meilleur sum de tout les joueurs]. Le pourcentage de temps gagné si vous gagnez le combt est constant et de 20%, et si vous perdez vous aurez 10% de temps supplémentaire.

Il y a un systeme de carte. Une carte faisant 500 x 500 pixels ou les joueurs peuvent se déplacer. Si vous rencontrez un autre joueur sur la carte vous avez 1 / (Nombre_De_Joueur_En_Ligne) chance d'avoir un duel contre lui. Pour plus d'informations sur la carte veuillez voir here.

En outre en date de la version 3.0, une bataille réussie peut résulter un objet étant stolen.

Objets uniques

Vous avez des objets uniques dans le jeu qui sont repertoriés et qui vous aiderons lors de duels, vous pouvez en trouver n'importe quand. En voici la liste avec leur stats:

Nom Niveau de l'objet Niveau requis Chance d'arriver
Mattt's Omniscience Grand Crown 50-74 25 or greater 1 / 40
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness 50-74 25 or greater 1 / 40
Res0's Protectorate Plate Mail 75-99 30 or greater 1 / 40
Dwyn's Storm Magic Amulet 100-124 35 or greater 1 / 40
Jotun's Fury Colossal Sword 150-174 40 or greater 1 / 40
Drdink's Cane of Blind Rage 175-200 45 or greater 1 / 40
Mrquick's Magical Boots of Swiftness 250-300 48 or greater 1 / 40
Jeff's Cluehammer of Doom 300-350 52 or greater 1 / 40

La main de dieu

Tout les utilisateurs ont 1/20 chance par jour d'avoir la "Main De Dieu" qui tombe sur eux. Cette main de dieu aide votre personnage en l'aidant de 5% à 75% de temps en moins pour son niveau prochain

Coup Critique

Si un challenger bat son ennemi dans un duel il a 1/35 chance de lui lancer un Coup Critique. Si c'est le cas son ennemi sera pénalisé avec du temps en plus avant d'atteindre son niveau suivant Cet évenement est calculé grace à cette formule:

((random number from 5 to 25) / 100) * OPPONENT'S_NEXT_TIME_TO_LEVEL

Ceci signifie que le temps perdu sera entre 5 et 25% de temps supplémentaire pour atteindre le niveau suivant.

Duels en Équipe

Les joueurs ont environ 1/4 chance par jour de lancer un duel en équipe. Les batailles d'équipes prennent 3 joueurs online contre 3 autres joueurs online. Les items sont additionnés, et un gagant est choisit comme dans les luttes régulières. Si le premier groupe est meilleur que le second groupe en combat, 20% du plus faible des 3 "Temps pour atteindre le niveau suivant" est enlevé de leur temps total. Si le premier group perd 20% de leur temps est ajouté à leur temps total

Calamitées

Les joueurs en ligne ont 1/8 chance par jour d'avoir une calamité. Une calamité est un petit bout de malchance qui tombe sur le joueur... exemples:
a) Ralenti le joueur de 5-12% pour son temps au niveau suivant
b) Baisse la puissance d'un de ses objts de 10%

Aubaines

Les joueurs en ligne ont 1/8 chance par jour d'avoir une aubaine exemples:
a) accélères de 5 à 12% le temps d'un joueur pour passer au niveau suivant
b) Baisse la puissance d'un de ses objts de 10%

Quêtes

Quatre personnages de niveau 40 et plus qui sont en ligne depuis plus de dix heures sont choisis pour représenter et aider le royaume en allant faire une quête. Si chacun des quatre héros mène la quête à son terme, tous les quatre se voient retiré 25% de leur temps pour changer de niveau. Pour accomplir leur quête, les héros on besoin d'être en paix donc durant le temps que dure la quête ils ne participent pas au combats aléatoires. Il y a deux genres de quêtes: les "quêtes action" et "quêtes patience". Les "quêtes patience" sont des quêtes qui se déroule sur une durée comprise entre 12 et 24 heures. Les "quêtes action" sont basées sur la carte du monde et n'ont pas de temps pour se terminées. Les héros doivent atteindre certains points sur la carte pour que leur quête s'achève. Si la quête n'est pas accomplie, TOUS LES personnages en ligne reçoivent une pénalité p15 (20 x (1.14 x (VOTRE NIVEAU)) ).

Carte

IRPG à un systeme de carte. La carte mesure 500 x 500pixels et les joueurs peuvent se déplacer aléatoirement dessus. Chaque seconde, chacun des joueur a une chance d'avancer, reculer ou se déplacer latéralement. Si un joueur en rencontre un autre, il y aura 1/(NUMBER_OF_ONLINE_PLAYERS) chance que ces joueurs soit confrontés à un duel. Avec les regles basiques des duels. Certaines quêtes Some quests exige que les joueurs atteignent un point précis de la carte. Votre personnage se déplacera dans la direction vers laquelle il est supposé sencé aller.

Certaines quêtes Some quests exige que les joueurs atteignent un point précis de la carte. Votre personnage se déplacera dans la direction vers laquelle il est supposé sencé aller.

Vol d'objets

Vous pouvez voler des objets aux autres joueurs. Après chaque combat si le challenger gagne, il y a moins de 2% de chance que vous lui volez un objet. Seulement les objets ayant plus de valeur que les votres sont volés. Et par pitié si vous volez un objet, vous donnez le votre a votre challenger.

Credits

Many thanks to version 3.0's map creators, res0 and Jeb! The game wouldn't be the same without you.

The IRPG would not be possible without help from a lot of people. To jwbozzy, yawnwraith, Tosirap, res0, dwyn, Parallax, protomek, Bert, clavicle, drdink, jeff, rasher, Sticks, Nerje, Asterax, emad, inkblot(!), schmolli, mikegrb, mumkin, sean, Minhiriath, and Dan, I give many thanks. Unfortunately, this list has grown too large to maintain. More user contributions can be seen in the ChangeLog.